jueves, 30 de septiembre de 2010
miércoles, 15 de septiembre de 2010
martes, 31 de agosto de 2010
El Submarino.
En tiempos d revolución el mundo perdió el sentido de realidad, viviendo un sueño que se convirtió en pesadilla, el conocimiento ya no solo construye sino que además destruye como consecuencia de la ruptura entre la lógica y la ética. un intento fracasado por salvar al mundo despertó a la humanidad encaminándola en la búsqueda de integridad de la fe, el saber y el arte.
Chamanes y Bailes con Máscaras.
Somos minúsculos entes en el sistema solar, somos puras relaciones, dependemos de interrelaciones donde se diseñan máscaras bajo el dialogo colectivo. Estas mascaras se superponen y se cambian, mas sin embargo no podemos vivir con ellas, no diseñamos nuestra propia máscara sino la de los demás y los demás diseñan nuestra máscara.
La No-cosa (I)
Las cosas resultan fácil de entender por el hombre, ya que son medibles, calculables, tangibles y por eso manipulables. La aparición en nuestro entorno de las no-cosas ha logrado ocupar un primer plano donde lo intangible cobra un gran valor. El hombre prefiere experimentar, conocer y disfrutar sin problemas, la determinación fundamental de la experiencia humana no se ve afectada en ningún aspecto. La muerte como cosa o como no-cosa igual esta presente.
Con más Agujeros que un Queso Suizo.
La casa seda como algo para diferenciar el interior (privado) del el exterior (publico). Parte de techos y muros que con el tiempo se han venido destruyendo gracias al desvanecimiento por los agujeros (ventanas y puertas), generando un punto de des confianza y de miedo de lo privado hacia lo publico. El diseño debe proponer alternativas en común para derrumbar los muros y consigo el miedo, permitiendo experiencias nuevas, de no ser así estaríamos destinados a vivir en pequeñas casitas sin experiencias nuevas.
Paredes Desnudas.
Naturalmente las paredes son concebidas por el hombre, donde genera toda una cultura gracias a que cubre y rellena todos esos espacios entre paredes de cosas surgidas de su fuerza creativa, desarrollando un escenario donde se despliega la tragedia de el humano por el afán de alcanzar la belleza del mundo.
El Diseño como Teología.
La visión teológica de oriente y occidente son opuestas respecto a la vida y a la muerte, sin embargo en el diseño se logra sintetizar para hacerse con el control de la naturaleza y elevar el saber al poder.
¿Ética en el Diseño Industrial?
El diseñador en primera instancia fabrica objetos útiles, no debe dejar de lado los problemas éticos que tiene el diseño y a que podrían encaminar a la destrucción e incluso a la auto destrucción de no ser tratados con responsabilidad ética y moral. La forma de las cosas representa tanto una amenaza como una oportunidad para los diseñadores del futuro.
¿Por qué Tabletean las Máquinas de Escribir?
Describir es algo lineal, calcular es algo puntual. Calcular permite construir el mundo de modo que se adecue a el, solo desde que calculamos disponemos de maquinas, se trata de proyectar a partir de si mismos, mundos alternativos imperceptibles, donde todo es computable y se analiza para sintetizar, destruyendo y reduciendo el sistema de las cosas a bits.
El Diseño: Un obstáculo para Eliminar Obstáculos
El diseño resulta un obstáculo, donde el objeto diseñado eliminan a la vez otros obstáculos volviendo al mundo mas problemático. El diseñador tiene una responsabilidad frente al desarrollo, debe ser consiente de el carácter efímero de las cosas aunque sean intangibles, como en la actualidad lo son ordenadores y redes de comunicación.
Pantallas, Paraguas y Tiendas de Campaña.
En el mundo existen objetos estupidos que soportan condiciones a las que no estan diseñadas. Para superar esto se debe pensar de un modo inmaterial, como lo esta pensando la tienda y la vela. La vela controla de verdad el viento mientras la tienda permite la estancia de el viento con calma, aumentando las experiencias y el mundo creativo.
lunes, 30 de agosto de 2010
La Palanca Contraataca.
La maquinas son imitaciones del cuerpo humano. Imitaciones estúpidas, eficaces o durables. En la relación ser humano-máquina es notorio que imitamos a nuestros imitadores, con el desarrollo las maquinas adquieren mas inteligencia tanta que dejan de ser bastante estúpidas como para servirnos, es este el momento en que aparece el contraataque.
La Fábrica.
La fábrica permite reconocer la características del ser humano en el tiempo, un vistazo al pasado para adquirir información heredada y convertirla en cosas cada vez más perfectas y engañosas, realiza la transformación de la naturaleza en cultura. Fabricar significa aprender, adquirir informaciones, fabricarlas y repetirlas entonces se presenta la fabrica como escuela aplicada y la escuela como fabricación de informaciones adquiridas.
La Mirada del Diseñador.
La mirada del diseñador debe estar compuesta de dos miradas; una mirada en el tiempo para tomar las mejoras técnicas junto a otra relacionada con la eternidad para manipularla y traerla a temporalidad.
De Formas y Fórmulas.
Gracias a que el hombre logra descubrir formas divinas detrás de os fenómenos puede compararse con dios como creador. A la vez logra generar unidos alternativos a través de formulas creadoras de estímulos.
La Guerra y el Estado de las Cosas.
El hombre diseña elegante que es lo fuera de lo comun, diseña bueno que se encaga de lo funcional, y diseña amable con el usuario para uqe pueda usarlo con conocimiento previo, el buen diseño se ve como algo en contra del Bien Puro, todo aquello que es bueno para algo es un Mal Puro, el diseñdor tiene la posiblilidad de escoger el camino, si es santo y diseña incomodo en pro de la Paz, o si diseña comodo sin fijarse en ello.
Forma y Material.
La forma resulta algo inmaterial que estrictamente esta relacionada para concebir lo material, no es posible desprenderlos, ya que lo material es aquello con lo que se rellenan las formas inmateriales, Contenido-Continente.
domingo, 29 de agosto de 2010
Acerca de la Palabra Diseño.
La palabra diseño trae a colación otras palabras como "mecánica" y "maquina", que designa un mecanismo para engañar. Junto a otros términos como "técnica" que esta ligada a "arte" donde el artista-técnico obliga a la forma a aparecer, generando a su vez engaños de ideas deformadas que contemplan los humanos.
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